Aew pessoal, irei ensinar como entrar no Pkm Mystium...
1º Baixe: Hamachi : http://www.baixaki.com.br/download/hamachi-.htm
Client Pkm Mystium: http://ww@w.mega@upload.@com/?d=1Z1@3Q3@J8
Pra baxa o cliente coloque o site no seu navegador(la em cima "ava ¬¬") e nao se esqueça de RETIRAR APENAS OS @ (arroba)...
2º Depois de baixar os 2 , Instale o Hamachi, entre no Hamachi (pra entrar no Hamachi é so abrir ele e clicar no botão de ligar e desligar "parecido com o da CPU pra ligar o PC") e coloque o seu nome de Usuario (esse nome é o nome do seu Hamachi para os outros verem)(coloque qualquer nome). Apos ter colocado seu nome havera em cima escrito "Rede" clique la, ai aparecera 2 opçoes, escolha "Entrar em rede existente..." após ter feito isso abrira um retangulo pedindo ID da rede e senha, escolha umas das nossas salas(opçoes) :
1ª) ID da rede : PkmMystium1
Senha : 123
2ª) ID da rede : PkmMystium2
Senha : 123
3ª) ID da rede : PkmMystium3
Senha : 123
3º Após ter entrado numa das salas extraia o Client para qualquer lugar(o melhor pra vc) e abra o Client...
4º Pra criar conta é so dar enter...
5º Se divirta Jogando Pkm Mystium...
Ttibia novidades
terça-feira, 18 de outubro de 2011
sábado, 1 de outubro de 2011
Kazordoon é a cidade dos dwarfs (anões). Com o seu conhecimento sobre água e terra, seus artesãos e engenheiros construíram a cidade em um vulcão extinto. Seus habitantes basicamente sobrevivem pela mineração e o artesanato de equipamentos de batalha.
O nome da cidade vem da palavra Khazad-dûm, que significa "Mina dos anões", de acordo com o Khuzdûl (a língua dos anões do universo de Senhor dos Anéis).
Ela é governada pelo imperador Kruzak.
Cultura
Os Dwarfs são, de um modo geral, pessoas sociáveis; e qualquer um disposto a gastar algum dinheiro é bem vindo em sua cidade. A cidade é bem conhecida pelo seu vinho e a sua cerveja, e pelos equipamentos que fabrica e vende.
Kazordoon possui especialistas em engenharia, mineração, artesanato e magia. A cidade sobrevive da mineração de pedras preciosas em suas cavernas e da manufatura de equipamentos de combate.
Os dwarfs do local se dividem em três grupos:
- Technomancers: são peritos em ciência e tecnologia, e as veneram; em outras palavras, eles são os "dwarfs modernos"
- Geomancers: são os seguidores da terra e da natureza, e entendidos em magias relacionados a esses elementos
- Pyromancers: são os seguidores do fogo e peritos nele
A cidade também possui três irmandades, às quais os dwarfs podem se unir:
- Savage Axe: são os mais agressivos
- Molten Rock: são os mais pacientes
- Dragoneaters: são os mais aventureiros
Havia também uma quarta irmandade: os Brighteyes. Contudo eles eram extremamente violentos, e qualquer um que cruzasse o caminho deles ou os incomodasse, era aniquilado. Eles se tornaram insuportáveis para as outras três irmandades e, após grandes discussões entre as irmandades, os Brighteyes deixaram Kazordoon e partiram para novas terras. Alguns deles se estabeleceram em pontos remotos do continente, enquanto que as trilhas de outros se perderam.
Os Dwarfs coincideram os elfos como a sua maior ameaça por causa da habilidade mágica destes últimos.
Nem todos os dwarfs são amigáveis quanto os de Kazordoon. Em suas minas encontram-se refugiadas tribos renegadas deles, que atacam qualquer um que invada o seu território.
Geografia
Cidade
Ela localiza-se em um vulcão extinto no centro do continente Tibia, local chamado pelos dwarfs de "The Big Old One". A cidade se expande por 8 andares abaixo do solo e 7 andares acima dele. Possui diversas minas ao seu redor, e uma em seu subterrâneo.
Em sua entrada podem ser encontradas duas grandes estátuas de dwarfs, construídas por seus artesãos com a intenção de simbolizar o orgulho de seus trabalhos. Logo após entrar na cidade, é necessário cruzar uma ponte sobre a lava para seguir mais adiante. Não muito depois, o caminho se divide em três, levando para três áreas diferentes: a área residencial e comercial, as minas e a prisão de Dwacatra.
Área residencial e comercial
Ela contém casas que podem ser alugadas pelos aventureiros, na região subterrânea encontram-se as menores e mais precárias, as quais sequer possuem iluminação natural; já em um andar acima do solo se encontram as melhores casas do local, porém são bem mais caras. A sala do imperador localiza-se no quarto andar acima do chão.
Também é possível encontrar diversos ferreiros, onde se pode comprar diversos tipos de armas e outros equipamentos; templos para cada um dos grupos de dwarfs; salas para cada uma das três irmandades da cidade; um salão de jogos; uma fazenda no topo da cidade; e guildas para os knights e sorcerers, onde eles podem comprar magias.
Minas
As minas no subterrâneo da cidade estendem-se pelos 2º, 3º, 6º e 8º subsolos. Nela é possível encontrar adversários como dwarfs, dwarf soldiers, e dwarf guards, entre outros.
No 8º subsolo é possível encontrar um canal aquático, com um barco a vapor que pode transportar até o subterrâneo da ilha de Cormaya.
Dwacatra
No 7º subsolo localiza-se, em uma ilha no meio da lava, a prisão de Dwacatra. Nela são jogados os dwarfs rebeldes que traíram a cidade, lá eles precisam viver ou lutar com os minotauros e orcs capturados.
Mount Sternum
Localizado a sudoeste de Kazordoon, é uma grande montanha onde alguns rios têm as suas nascentes. Ele separa a península da cidade de Thais do restante do continente. No seu subterrâneo é possível encontrar alguns tesouros.
Anteriormente era o único caminho até Thais, mas agora há uma estrada ao redor da montanha.
Jakundaf Desert
Localiza-se a sul da cidade, é uma região desértica porque o Mount Sternum bloqueia praticamente todas as nuvens de chuva que vêm do mar. É possível encontrar neles algumas ruínas, o que mostra que algumas pessoas já viveram no local. Para se protegerem do calor, essas pessoas construíram algumas cavernas no local, mas agora elas estão tomadas por monstros. Mas ainda assim, é possível encontrar grandes tesouros escondidos no local.
Femor Hills
São um conjunto de pequenas colinas localizado a noroeste de Kazordoon. Uma pequena tribo de goblins habita o local.
No passado, os habitantes de Carlin garimpavam por recursos minerais nesse local, contudo agora restam apenas alguns túneis abandonados tomados por monstros.
História de Kazordoon
No passado, a região onde é hoje Kazordoon era habitada por uma poderosa tribo de orcs. Os dwarfs que viviam próximo eram freqüentemente incomodados ou mesmo escravizados pelos orcs. Com o tempo, foi crescendo o número de dwarfs que queriam uma guerra contra os orcs para tomar o local.
De repente, em uma manhã, quando um grupo de dwarfs estava se dirigindo a Thais para vender algumas de suas jóias da montanha; eles foram perseguidos pelos orcs, porém os dwarfs conseguiram os derrotar.
Esse incidente, e os dwarfs que insistiam que estava na hora de seu povo se levantar por suas crenças, fizeram com que a população se juntasse à causa de se libertar dos orcs. Esse foi o início da assim chamada "War of Welcome" (em português, algo como "Guerra de Boas-Vindas").
Porém, os orcs não partiram em retirada, e sim se prepararam para o combate. Após um ano de batalhas, a tribo dos orcs foi dizimada; e então os dwarfs clamaram o domínio sobre o centro do continente, e assim nasceu o império dos dwarfs no local. Os humanos do reino de Thais se tornaram aliados desse império logo após a guerra, e então o comércio entre eles floresceu.
O nome da cidade vem da palavra Khazad-dûm, que significa "Mina dos anões", de acordo com o Khuzdûl (a língua dos anões do universo de Senhor dos Anéis).
Ela é governada pelo imperador Kruzak.
Cultura
Os Dwarfs são, de um modo geral, pessoas sociáveis; e qualquer um disposto a gastar algum dinheiro é bem vindo em sua cidade. A cidade é bem conhecida pelo seu vinho e a sua cerveja, e pelos equipamentos que fabrica e vende.
Kazordoon possui especialistas em engenharia, mineração, artesanato e magia. A cidade sobrevive da mineração de pedras preciosas em suas cavernas e da manufatura de equipamentos de combate.
Os dwarfs do local se dividem em três grupos:
- Technomancers: são peritos em ciência e tecnologia, e as veneram; em outras palavras, eles são os "dwarfs modernos"
- Geomancers: são os seguidores da terra e da natureza, e entendidos em magias relacionados a esses elementos
- Pyromancers: são os seguidores do fogo e peritos nele
A cidade também possui três irmandades, às quais os dwarfs podem se unir:
- Savage Axe: são os mais agressivos
- Molten Rock: são os mais pacientes
- Dragoneaters: são os mais aventureiros
Havia também uma quarta irmandade: os Brighteyes. Contudo eles eram extremamente violentos, e qualquer um que cruzasse o caminho deles ou os incomodasse, era aniquilado. Eles se tornaram insuportáveis para as outras três irmandades e, após grandes discussões entre as irmandades, os Brighteyes deixaram Kazordoon e partiram para novas terras. Alguns deles se estabeleceram em pontos remotos do continente, enquanto que as trilhas de outros se perderam.
Os Dwarfs coincideram os elfos como a sua maior ameaça por causa da habilidade mágica destes últimos.
Nem todos os dwarfs são amigáveis quanto os de Kazordoon. Em suas minas encontram-se refugiadas tribos renegadas deles, que atacam qualquer um que invada o seu território.
Geografia
Cidade
Ela localiza-se em um vulcão extinto no centro do continente Tibia, local chamado pelos dwarfs de "The Big Old One". A cidade se expande por 8 andares abaixo do solo e 7 andares acima dele. Possui diversas minas ao seu redor, e uma em seu subterrâneo.
Em sua entrada podem ser encontradas duas grandes estátuas de dwarfs, construídas por seus artesãos com a intenção de simbolizar o orgulho de seus trabalhos. Logo após entrar na cidade, é necessário cruzar uma ponte sobre a lava para seguir mais adiante. Não muito depois, o caminho se divide em três, levando para três áreas diferentes: a área residencial e comercial, as minas e a prisão de Dwacatra.
Área residencial e comercial
Ela contém casas que podem ser alugadas pelos aventureiros, na região subterrânea encontram-se as menores e mais precárias, as quais sequer possuem iluminação natural; já em um andar acima do solo se encontram as melhores casas do local, porém são bem mais caras. A sala do imperador localiza-se no quarto andar acima do chão.
Também é possível encontrar diversos ferreiros, onde se pode comprar diversos tipos de armas e outros equipamentos; templos para cada um dos grupos de dwarfs; salas para cada uma das três irmandades da cidade; um salão de jogos; uma fazenda no topo da cidade; e guildas para os knights e sorcerers, onde eles podem comprar magias.
Minas
As minas no subterrâneo da cidade estendem-se pelos 2º, 3º, 6º e 8º subsolos. Nela é possível encontrar adversários como dwarfs, dwarf soldiers, e dwarf guards, entre outros.
No 8º subsolo é possível encontrar um canal aquático, com um barco a vapor que pode transportar até o subterrâneo da ilha de Cormaya.
Dwacatra
No 7º subsolo localiza-se, em uma ilha no meio da lava, a prisão de Dwacatra. Nela são jogados os dwarfs rebeldes que traíram a cidade, lá eles precisam viver ou lutar com os minotauros e orcs capturados.
Mount Sternum
Localizado a sudoeste de Kazordoon, é uma grande montanha onde alguns rios têm as suas nascentes. Ele separa a península da cidade de Thais do restante do continente. No seu subterrâneo é possível encontrar alguns tesouros.
Anteriormente era o único caminho até Thais, mas agora há uma estrada ao redor da montanha.
Jakundaf Desert
Localiza-se a sul da cidade, é uma região desértica porque o Mount Sternum bloqueia praticamente todas as nuvens de chuva que vêm do mar. É possível encontrar neles algumas ruínas, o que mostra que algumas pessoas já viveram no local. Para se protegerem do calor, essas pessoas construíram algumas cavernas no local, mas agora elas estão tomadas por monstros. Mas ainda assim, é possível encontrar grandes tesouros escondidos no local.
Femor Hills
São um conjunto de pequenas colinas localizado a noroeste de Kazordoon. Uma pequena tribo de goblins habita o local.
No passado, os habitantes de Carlin garimpavam por recursos minerais nesse local, contudo agora restam apenas alguns túneis abandonados tomados por monstros.
História de Kazordoon
No passado, a região onde é hoje Kazordoon era habitada por uma poderosa tribo de orcs. Os dwarfs que viviam próximo eram freqüentemente incomodados ou mesmo escravizados pelos orcs. Com o tempo, foi crescendo o número de dwarfs que queriam uma guerra contra os orcs para tomar o local.
De repente, em uma manhã, quando um grupo de dwarfs estava se dirigindo a Thais para vender algumas de suas jóias da montanha; eles foram perseguidos pelos orcs, porém os dwarfs conseguiram os derrotar.
Esse incidente, e os dwarfs que insistiam que estava na hora de seu povo se levantar por suas crenças, fizeram com que a população se juntasse à causa de se libertar dos orcs. Esse foi o início da assim chamada "War of Welcome" (em português, algo como "Guerra de Boas-Vindas").
Porém, os orcs não partiram em retirada, e sim se prepararam para o combate. Após um ano de batalhas, a tribo dos orcs foi dizimada; e então os dwarfs clamaram o domínio sobre o centro do continente, e assim nasceu o império dos dwarfs no local. Os humanos do reino de Thais se tornaram aliados desse império logo após a guerra, e então o comércio entre eles floresceu.
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